Hubungan antara para pengembang game
Kemudian Game Design dengan Composer, sama seperti diatas, jika Game Designer ingin membuat latar hutan, maka Composer harus membuat latar lagu yang sesuai dengan keadaan hutan, seperti suara burung-burung, atau suara hembusan angin, akan tidak masuk diakal jika latar hutan, tetapi berlatar suara ombak.
Lalu Game Artist dan Programmer, Game artist memberitahukan programmer tentang konsep karakter yang akan dibuat, kemudian programmer akan membuat karakter tersebut dengan coding mereka. Sama halnya hubungan Game Designer dengan Programmer, game designer juga memberi konsep latar yang akan dibuat, dan berkomunikasi dengan programmer yang nantinya membuat latar tersebut.
Team dari pembuatan Game
Untuk membuat sebuah game yang bagus, tidak dapat dilakukan oleh hanya seorang individu. Diperlukan banyak orang dengan keahliannya masing-masing dalam membuat sebuah game, untuk sebuah game yang besar, memerlukan ratusan orang dalam pembuatannya, mereka dibagi-bagi menjadi beberapa kelompok dan setiap kelompok memiliki tugasnya masing-masing. Dalam sebuah team untuk membuat game, umumnya mereka dibagi dalam bidangnya masing-masing, misalnya ada beberapa orang yang bertugas dalam membuat alur cerita dari game tersebut, ada yang bertugas untuk membuat program yang akan digunakan untuk game itu, ada pula yang bertugas untuk membuat nada atau lagu untuk mengiringi game tersebut agar lebih menarik.
- Game Designer merupakan seseorang yang bertugas untuk membuat alur cerita, gameplay, environment, cerita antar tiap karakter, hingga scenario yang dilakukan karakter nantinya didalam game. Game designer pun dapat dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu seorang lead design , Game mechanic designer, Level Designer or environment designer, dan Writer. disini game designer biasanya berkomunikasi dengan semua team dalam pembuatan game, dia berkomunikasi dengan Programmer untuk menjelaskan bagaimana game ini akan berjalan, sehingga programmer dapat membuat code / script untuk game tersebut. Juga berinteraksi dengan game Artist untuk menjelaskan bagaimana karakter yang nantinya akan dibuat. Juga dengan Composer, game designer menjelaskan bagaimana setting pada gamenya, sehingga lagu / nada pengiring gamenya dapat sesuai dengan jalan cerita.
- Programmer, tugas seorang programmer adalah membuat code untuk game tersebut, sesuai dengan software yang akan digunakan. Programmer juga dibagi menjadi beberapa team, yaitu
- -game engine programmer, game engine programmer dibagi lagi menjadi 2 bagian, yaitu physics engine programmer yang bertugas untuk mengurus fisik dari game yang akan dibuat, dan graphics engine programmer untuk mengurus grafik dari game tersebut.
- -Atrificial engine programmer bertugas untuk membuat AI dari game tersebut
- -Sound programmer bertugas untuk memprogram dan membuat sound engine
- -Gameplay programmer yang bertugas lebih kepada strategi dari game tersebut, implementasti mekanik dan logik dari game, dan "feel" dari game tersebut.
- -Scripter
- -UI programmer bertugas untuk mengurus user interfaces(interaksi antara manusia dan mesin)
- -Input programmer bertugas untuk menulis code yang berhubungan dengan input/masukan/perintah dari game yang tersebut, bagaimana jika nanti kita menekan tombol di input device dan reaksi yang tampil jika tombol tersebut ditekan
- -Network programmer bertugas menulis code yang memungkinkan pemain untuk bermain bersama (multiplaying), yang mungkin dapat terhubung dengan LAN(local area network) atau internet.
- -Game tools programmer
- -Porting programmer bertugas untuk membuat game tersebut dapat dimainkan/digunakan di platform lain, misalnya game yang ada pada PC, nantinya dapat dimainkan di handphone.
- -Technology programmer, posisi ini sangat menuntut dari persfektif teknis dan memerlukan pengetahuan yang mendalam tentang hardware dari platform tujuan
- -Generalist biasanya bertugas untuk mencari dimana letak bugs atau error dan menentukan subsistem mana yang diperlukan untuk memperbaikinya.
- -Lead game programmer bertugas sangat penting dalam semua pemrograman didalam game. tugas mereka untuk memastikan submodul dari permainan yang sedang di implementasikan dengan baik dan untuk melacak pembangunan dari sudut pandang pemrograman. biasanya mereka hanya mempunyai sedikit waktu untuk menulis code dari programer lain karena mereka juga diharuskan untuk menghadiri meeting dan pertemuan dengan client atau pemimpin dari team lain
- Game artist yang bertugas untuk membuat tampilan atau character dari suatu game. disini game artist harus melakukan interaksi dengan game designer untuk pembuatannya
- composer bertugas untuk membuat suara/lagu/nada yang digunakan untuk mengiringi jalannya game tersebut, composer harus berinteraksi dengan game designer untuk menyesuaikan lagu tersebut dengan alur cerita nantinya
sumber&refrensi : source
Membuat Text melingkari Object dengan Menggunakan Blender
Pertama kita buka dahulu program Blender. Kebetulan blender yang saya punya saat ini yaitu Blender ver 2.49b. Saat pertama kali kita memulai program blender maka secara default akan muncul bentuk kotak pada lembar kerjanya. Untuk menghapus object kotak tersebut tekan tombol X atau del kemudian pilih erase select object.
Untuk membentuk bentuk bola maka kita pilih Add-Mesh-UVsphere maka akan muncul kotak dialog Add UV sphere. Klik OK maka akan muncul tampilan bola
Untuk menambahkan teks maka kita pilih Add - Text paka pada lembar kerja akan muncul tulisan TEXT. Untuk mengedit kata-kata maka kita tekan tombol Tab setelah itu kita bisa memasukkan kata/kalimat yang kita inginkan. Lalu untuk membuat tulisan menjadi lebih tebal maka kita atur pada bagian Extrude
Kemudian kita conver text tersebut. dengan cara pilih Object - Conver Object Type lalu pilih Mesh seperti pada gambar dibawah ini.
Kemudian kita akan mengubah bentuk pada bola yang telah kita buat. Pertama kita klik kanan pada bola untuk memilih object tersebut lalu tekan tombol Tab. Kemudian kita tekan tombol E maka akan muncul Extrude, pilih Individual Faces.
Setelah itu kita gerakkan kursor untuk membentuk tampilan seperti pada gambar dibawah ini. Setelah itu klik kiri kemudian tekan tombol Tab untuk kembali ke object (selesai pengeditan bentuk bola)
Kemudian untuk mengubah text yang kita buat agar mengelilingi object yang telah kita buat sebelumnya maka kita tekan tombol Tab. Teks akan berubah menjadi seperti garis-garis kuning seperti pada gambar dibawah ini. Lalu tekan tombol "Shift W" maka secara otomatis tulisan akan menjadi melengkung.
Gerakkan kursor hingga text yang telah kita buat melingkari bentuk bola tersebut. Setelah sudah berbentuk bola maka klik kiri, lalu tekan tombol Tab kembali untuk menyelesaikan pengeditannya.
Untuk melihat bentuk yang kita buat secara keseluruhan kita bisa gunakan tombol angka yang ada pada bagian Num Lock. Dan Tampilan Bentuk yang kita buat tadi jadi seperti gambar dibawah ini
Penulisan juga terdapat di salah satu blog kelompok kami sekaligus sumber penulisan
Adrian Sudana Putra Darmawan
Ardi Adma Kusuma Niagara
Dio Donaika
pengenalan blender
Blender is a free 3D graphics application that can be used for modeling, UV unwrapping, texturing, rigging, water and smoke simulations, skinning, animating, rendering, particle and other simulations, non-linear editing, compositing, and creating interactive 3D applications, including video games, animated film, or visual effects. (Wikipedia.org)Blender adalah sebuah aplikasi permodelan untuk membuat sebuah objek 3D serta dapat kita simulasikan dalam bentuk aplikasi 3D.
Tampilan Awal Blender

TAB (for active 3D object) >> switch between object mode and edit mode
• Select/Deselect All : A
• Layer: M >> `,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
• Undo: ctrl + z
• Redo: ctrl + shift + z
• Save As: F2
• Open file: F1
• Selection: C lalu gunakan left click untuk memilih obyek atau gunakan scroll click untuk deselection
• Area Selection: B lalu gunakan left click + drag pada area yg akan diseleksi atau gunakan scroll click untuk deselection
• Limit View: Alt +B
• Menghapus obyek: x atau delete
Sistem
Papercraft
Origami juga merupakan seni kerajinan tangan yang menggunakan kertas untuk membentuk sebuah karya.
Papercraft dan origami memiliki perbedaan. Origami hanya melipat sebuah kertas untuk membentuk suatu karya, tanpa menempel bagian dari kertas lain pada kertas tersebut. Tetapi cara pembuatan Papercraft biasanya bisa dengan menggunakan perlengkapan tambahan, yaitu dengan lem, atau bisa dengan memotong dan menambahkan bagian-bagian kertas, sehingga menjadi bentuk yang di inginkan.
Berikut merupakan contoh dari sebuah papercraft :

sumber
Artificial Inteligence
Sejarah
Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti mark I di University of manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Stacey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing Test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour parpert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmeraurer mengembangkan bahasa komputer prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistim berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.
Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.
Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.Sumber
